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Xを眺めていたら、思わず手が止まる投稿が流れてきました。
ブラウザの上に人体の3Dモデルが表示されていて、骨格や筋肉、内臓を切り替えながら、好きな角度から観察できる。指でぐりぐり回せる。
一見すると、高価な解剖学ソフトのデモ動画です。ところがこれ、GPT-6 Astraを使って作られたものでした。
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「これ、日本語でも触ってみたい」
元の投稿を見て、まず純粋に触ってみたいと思いました。
そして次に思ったのが、日本語で部位名を確認できたら、医療従事者や学生にとってもっと使いやすくなるんじゃないか、ということでした。
- 元ポスト:ashebytes氏のX投稿
- 本家のデモ:human-atlas-seven.vercel.app
- リポジトリ:ashemag/human-atlas
リポジトリを見にいくと、アプリのコードはMITライセンス、使っている解剖データはBodyParts3D 4.0でクレジット表示が条件のライセンス、と書かれていました。つまり、条件を守れば手を入れて公開してもいい。
なので、僕のほうで日本語化してみました。
先に言っておくと、僕がやったのはゼロから人体図を作ることではありません。元のアイデアと実装が公開されていたから、その続きを試せただけです。こんな面白い使い方を見せて、しかも誰でも試せる形で公開してくれた元投稿者には、素直に感謝しています。
何を日本語にしたのか
部位名だけではなく、画面まわりをまとめて日本語にしました。

左側の系統パネルなら、Systemsが「系統」、Skeletonが「骨格」、Musclesが「筋」、Sensory organsが「感覚器官」。下部の操作パネルも、Explode anatomyが「解剖モデルを分解」、Assembledが「組み立て」。画面の隅にある「ドラッグで回転・ピンチで拡大縮小・タップで詳細表示」まで日本語です。
英語で読みたい人のために、右上のENボタンで元の表記へ戻せるようにもしてあります。

数字で見ると、収録されているのは2,234個のモデル化部位と15の系統。骨格が296、筋が402、動脈が639、静脈が404といった内訳です。これがブラウザの上で全部動きます。
Vercelではなく、Cloudflareに載せた
リポジトリのREADMEには「Vercelにインポートしてください」と書かれていて、Vercel用の設定ファイルも同梱されています。本家のデモもVercelです。
ただ、このアプリはビルドすると静的なファイル一式(distフォルダ)が出てくるタイプなので、静的ホスティングならどこでも置けます。READMEにも、他の静的ホストで配信してもよいと書いてありました。
なので僕はCloudflare Pagesに載せました。理由は単純で、このブログもCloudflareで動かしているからです。同じ場所にまとめておいたほうが、管理も課金も分かりやすい。
Vercelが悪いという話ではまったくなくて、こういうときに置き場所を選べるのは、ビルド結果が静的ファイルだからです。そこは元の作りが良かったところだと思います。
Astraが人体を「描いた」わけではない
この3D人体図を見ると、「AIがついに正確な解剖図まで生成できるようになったのか」と思いたくなります。
でも、実際の仕組みは少し違いました。
Astraが人間の身体を想像で描いたのではなく、すでに存在している人体の3Dデータを読み込んで、ブラウザ上で操作できる形に組み上げている。AIがやっているのは、絵を描くことではなく、既存のデータを扱いやすい形に変換して、動かす部分のほうです。
ここは大事なところだと思っていて、もしAIが人体を想像で描いていたら、見た目がそれっぽくても中身は信用できません。逆に、元データが研究機関の作った実物ベースのものなら、話はまったく変わってきます。
じゃあ、その元データは何なのか。
BodyParts3Dという解剖学データベースでした。
元の3Dモデルが日本発だと知った
BodyParts3Dについて調べて、そこでもう一度驚きました。
このデータを開発・公開したのは、日本の研究機関を中心とするチームだったんです。
世界で注目されている最新AIのデモ。その土台をたどった先に、日本で長年積み上げられてきた研究資産があった。「日本人が、こんなすごいものを作っていたのか」と知ったときは、Astraの性能に驚いたのとは別種の嬉しさがありました。
しかも調べていくと、BodyParts3Dは最初から解剖学の教材として生まれたわけではないらしい。
その始まりにあったのは、携帯電話などの電波が人体に与える影響を調べる研究と、実在する日本人男性を撮影した全身MRIデータでした。
- なぜ電波研究用の人体モデルが、2,000以上の部位を持つ解剖学データベースになったのか
- 誰が、どの資料を使って、どうやって作ったのか
- そして、どこまで信頼していいのか
このあたりを調べていたら記事1本分をゆうに超えたので、第2回にまとめました。
→ この人体3Dモデル、誰が作ったの? たどっていったら日本の電波研究に行き着いた
過去の研究資産が、AIによってもう一度動き出す
今回の3D人体図でいちばん面白いのは、AIがゼロから医学知識を作ったことではありません。
専門家が長い時間をかけて作って、公開してきたデータをAIが読み解いて、いまの時代に使いやすい形へ変えたことのほうです。
これまでは、専門的な3Dデータが公開されていても、実際に扱える人はかなり限られていました。データ形式を理解して、3Dで描画するコードを書けて、はじめてスタートラインという世界です。それがAIによって、データと利用者のあいだにあった技術的な壁が急速に低くなっている。
研究者が残したデータを、教育者が教材にする。医療従事者が患者説明に使う。学生が自分で回しながら学ぶ。今回のものは、その可能性をとても分かりやすく見せてくれました。
AIは、専門家の積み重ねを消すものではないと思っています。今まで一部の人しか扱えなかった知識やデータを、より多くの人が使える形に変えていく。そういう方向に効いてくるほうが、たぶんずっと大きい。
触るときに知っておいてほしいこと
楽しいので気軽に触ってほしいのですが、性格だけは押さえておいたほうがいいと思います。
- 教育・学習用の閲覧ツールであって、診断や手術の道具ではありません(元のリポジトリにも明記されています)
- 中身は成人男性1体を基準にした標準解剖です。すべての人の身体と一致するものではありません
- ブラウザで軽く動かすために、形状は簡略化されています
- 3Dの表示にはそれなりの容量の読み込みが発生します。通信環境には少し余裕を持って
このあたりの「どこまで信頼していいのか」は、第2回でもう少し詳しく扱いました。
続きは第2回で
新しいAIのすごさだけの話ではなくて、長年積み上げられてきた知識が新しい技術と出会って、もう一度動き始める瞬間なんだと思います。
その土台がどうやって作られたのかは、第2回に詳しく書きました。全身MRIを2mm角に区切る話、医療スタッフが3年以上かけて手作業で組織を分類した話、そして「このデータはどこまで正しいのか」という話まで入っています。
→ 第2回:この人体3Dモデル、誰が作ったの? たどっていったら日本の電波研究に行き着いた
関連リンク・参考資料
- 日本語版(Cloudflare Pagesで公開)
- 元ポスト(ashebytes氏のX投稿)
- 本家のデモ(Vercel)
- ashemag/human-atlas(リポジトリ)
- 第2回:この人体3Dモデル、誰が作ったの? たどっていったら日本の電波研究に行き着いた
- BodyParts3D / Anatomography 公式サイト
- BodyParts3D:データベース概要(NBDC)
- BodyParts3D: 3D structure database for anatomical concepts
部位数・系統数・ライセンスの記載は、2026年9月6日時点の公式リポジトリとBodyParts3D公式情報を確認したものです。