人体3Dの日本語版、ここまでアップデートしてみた
Human Atlasの日本語化から始まったアプリは、名前をJINTAI 3Dに変え、Z-Anatomyモデル、末梢神経、クイズ、関節の動きまで増えました。そして今いちばん時間を使っているのは、見た目ではなく「中身の解説が本当に正しいか」の調査です。連載の第4回。
タグ
Human Atlasの日本語化から始まったアプリは、名前をJINTAI 3Dに変え、Z-Anatomyモデル、末梢神経、クイズ、関節の動きまで増えました。そして今いちばん時間を使っているのは、見た目ではなく「中身の解説が本当に正しいか」の調査です。連載の第4回。
2009年に日本で公開されたBodyParts3Dは、ベルギーの医療イラストレーターに見つかり、Blenderで組み直され、エンジニアと翻訳者が加わってZ-Anatomyになりました。そして2026年、AIをきっかけに日本にいる僕がそれを知る。オープンソースは無料素材ではなく、仕事のリレーだという話です。連載の第3回。
ブラウザで人体をバラバラにして眺められる3D人体図。誰がどうやって作ったのか調べていったら、日本の研究機関が無料公開しているBodyParts3Dと、携帯電話の電波を調べるために作られた人体モデルTAROにたどり着きました。2記事連動の第2回です。
Xで流れてきた3D人体図が、GPT-6 Astraで作られたものだと知って日本語化してみました。公開はVercelではなくCloudflare。触っているうちに気になった「元の人体データは誰が作ったのか」は第2回へ続きます。