いま育てている作品

JINTAI 3D

日本語化から始まった3D人体ビューアです。見た目を足すだけで終わらせず、表示する名前や解説の確認も進めています。

JINTAI 3Dを開く(別タブで開きます)
人体3Dアプリと参考資料を見比べて確認するはなげるげのボクセルイラスト

いま取り組んでいること(2026年9月10日時点)

表示している名称と解説を、出典を開きながら一つずつ確認し直しています。見た目のアップデートより、「そこに書いてあることを信じていい」状態に近づける作業が現在の中心です。

いまできること

  • 全身・臓器を広く見るモデルと、骨・筋・末梢神経を見るモデルを選べる
  • 部位の選択、複数選択、非表示、フォーカス、分解表示で位置関係を確かめられる
  • 筋肉を3Dで答えるチャレンジと、関節の動きを試すテスト機能がある

制作の記録

アプリがどう変わってきたかを、最初から順に読めます。

  1. GPT-6 Astraで作られた3D人体図を、日本語化してみた

    Xで流れてきた3D人体図が、GPT-6 Astraで作られたものだと知って日本語化してみました。公開はVercelではなくCloudflare。触っているうちに気になった「元の人体データは誰が作ったのか」は第2回へ続きます。

    9分で読めます

  2. この人体3Dモデル、誰が作ったの? たどっていったら日本の電波研究に行き着いた

    ブラウザで人体をバラバラにして眺められる3D人体図。誰がどうやって作ったのか調べていったら、日本の研究機関が無料公開しているBodyParts3Dと、携帯電話の電波を調べるために作られた人体モデルTAROにたどり着きました。2記事連動の第2回です。

    13分で読めます

  3. 日本で生まれた人体3Dモデルは、海を渡って「Z-Anatomy」になった

    2009年に日本で公開されたBodyParts3Dは、ベルギーの医療イラストレーターに見つかり、Blenderで組み直され、エンジニアと翻訳者が加わってZ-Anatomyになりました。そして2026年、AIをきっかけに日本にいる僕がそれを知る。オープンソースは無料素材ではなく、仕事のリレーだという話です。連載の第3回。

    11分で読めます

  4. 人体3Dの日本語版、ここまでアップデートしてみた

    Human Atlasの日本語化から始まったアプリは、名前をJINTAI 3Dに変え、Z-Anatomyモデル、末梢神経、クイズ、関節の動きまで増えました。そして今いちばん時間を使っているのは、見た目ではなく「中身の解説が本当に正しいか」の調査です。連載の第4回。

    8分で読めます

まだ時間ある?

もうちょっと、寄り道。

おまかせでひとつ読む

ここで、ひと休み。

いまは、ちょっと休憩中。